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夕陽西下·从新开始之作品帖(动画制作中 - wip)

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楼主: 夕陽西下       显示全部楼层   阅读模式

发表于 12-9-2007 01:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 夕陽西下 于 3/8/2007 12:50 PM 发表

机器人90﹪完成

哇~美啊。。。
Kawaii。。。
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楼主
 楼主| 发表于 14-9-2007 09:30 PM | 显示全部楼层
快被骨架给搞疯了-_-ll
请问有人可以帮我找一些比较好的skeleton setup tutorial吗?
可怜的小机器人

ps:有video会更好

[ 本帖最后由 夕陽西下 于 14-9-2007 09:32 PM 编辑 ]
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发表于 15-9-2007 01:33 AM | 显示全部楼层
原帖由 夕陽西下 于 12-9-2007 12:50 PM 发表
http://img.photobucket.com/albums/v639/wwerocky/c4fb533f.jpg
机器人90﹪完成


好像CGWORLD 日本杂志里面 2002?年 某一期的小机器人

好可爱啊!
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IcePaper 该用户已被删除
发表于 15-9-2007 01:53 AM | 显示全部楼层
我也觉得好像有点像

期待mapping后
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发表于 15-9-2007 07:45 AM | 显示全部楼层
原帖由 夕陽西下 于 14-9-2007 09:30 PM 发表
快被骨架给搞疯了-_-ll
请问有人可以帮我找一些比较好的skeleton setup tutorial吗?
可怜的小机器人

ps:有video会更好

这个你看过没有?
http://area.autodesk.com/learning/tutorials/details/4516/
http://area.autodesk.com/learning/tutorials/details/4550/
http://area.autodesk.com/learning/tutorials/details/4618/

虽然不是机器人的,不过我想应该多少会有帮助吧?
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楼主
 楼主| 发表于 15-9-2007 10:55 AM | 显示全部楼层
想不到我的原創原來曾經有人弄過了
不過也好,證明應該是不錯的

看tutorial去了  謝謝啦tecsun
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楼主
 楼主| 发表于 29-9-2007 02:27 PM | 显示全部楼层

大家可以幫我選選嗎? 一直都很不滿意的說
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发表于 29-9-2007 02:58 PM | 显示全部楼层
铜色的好。其他的不够年龄,如玩具

第二个太像DOcOmo了,不喜欢
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楼主
 楼主| 发表于 7-10-2007 03:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 29-9-2007 02:58 PM 发表
铜色的好。其他的不够年龄,如玩具

第二个太像DOcOmo了,不喜欢

铜色是木色那个嘛? 傻傻分不清楚

近来在搞rigging部分,搞上瘾了
不停在那边研究如何才能弄个好骨架 方便animate它
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发表于 8-10-2007 11:36 PM | 显示全部楼层
我觉得铜色那个还不错。。。但是表面太光滑了,有点像修饰过的木。。。

建议用像废铁的颜色。。。制造不光滑但又有reflection的效果。。。
比如像这个


这只是个建议,但不懂效果会不会漂亮。。。但你可是试试看。。。希望帮到你。。。

以下还有很多废铁的texture sample,你不妨看看,或许可以找到你要的。。。
http://mayang.com/textures/Metal ... Textures/index.html
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楼主
 楼主| 发表于 9-10-2007 11:13 PM | 显示全部楼层
谢谢意见,去试一试

顺便放一下接近60%的房间texturing (lighting test)
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楼主
 楼主| 发表于 21-10-2007 02:55 PM | 显示全部楼层

小小更新
只是testing一下整体感觉而已

动画暂时搁置了 真的不简单啊
耐性真的很重要

现在很想休息一下
可能会停一停脚步了
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发表于 21-10-2007 03:09 PM | 显示全部楼层
很有感觉一下。。。。
已经很不错了。。。耐性超好了。


加油雷。。。   。
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发表于 22-10-2007 04:54 PM | 显示全部楼层
机械的东西不需要用到骨架。只要设定 IK (Inverse Kinetic)就可以了。

[ 本帖最后由 半片叶子 于 22-10-2007 04:58 PM 编辑 ]
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小小旋风 该用户已被删除
发表于 23-10-2007 12:03 PM | 显示全部楼层
这么零乱的房间感觉应该再暗一些效果比较好~!!
期待你休息完后更进一步的作品~
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发表于 23-10-2007 12:55 PM | 显示全部楼层
我也是觉得废铁那个不错。可以参考Pixar Wall-E的看看。或者是看看还有没有比较特别的处理方式。我帮你留意下看看还有没有其他的style。

你真的很有耐性。。。佩服佩服
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发表于 23-10-2007 02:13 PM | 显示全部楼层
可以试试参考Rust boy



http://www.rustboy.com/
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发表于 23-10-2007 04:06 PM | 显示全部楼层
原帖由 夕陽西下 于 14/9/2007 02:55 PM 发表
http://img.photobucket.com/albums/v639/wwerocky/05cbc4cd.jpg
小小更新
只是testing一下整体感觉而已

动画暂时搁置了 真的不简单啊
耐性真的很重要

现在很想休息一下
可能会停一停脚步了

整体感觉很不错也。。。
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楼主
 楼主| 发表于 23-10-2007 11:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 22-10-2007 04:54 PM 发表
机械的东西不需要用到骨架。只要设定 IK (Inverse Kinetic)就可以了。

因为想弄得比较有人性,骨架我全部都用parent了

原帖由 小小旋风 于 23-10-2007 12:03 PM 发表
这么零乱的房间感觉应该再暗一些效果比较好~!!
期待你休息完后更进一步的作品~

谢谢 我也觉得暗一点比较好
最好的话再增加一些物品可能会更不错的说

原帖由 tecsun 于 23-10-2007 12:55 PM 发表
我也是觉得废铁那个不错。可以参考Pixar Wall-E的看看。或者是看看还有没有比较特别的处理方式。我帮你留意下看看还有没有其他的style。

你真的很有耐性。。。佩服佩服

原帖由 半片叶子 于 23-10-2007 02:13 PM 发表
可以试试参考Rust boy

http://luciaag.googlepages.com/RustyBoy.jpg/RustyBoy-full.jpg

http://www.rustboy.com/

谢谢分享啊 其实当初一开始弄这个机器人的时候我也在想是否要用生锈的texture
但未免和太多机器人相似
所以考虑弄一些比较特别的
不过还是蛮喜欢类似rustboy这样的感觉
看起来也很适合我的背景 矛盾中
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发表于 24-10-2007 09:43 AM | 显示全部楼层
人性化哦?你是说笔直的地方也会像人手那样弯曲的啊?可是看你的模型关节已经都准备好了。对于机械来说,装骨头然后设定envelop,最后结果跟IK是没有什么不同的哦。
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楼主
 楼主| 发表于 24-10-2007 01:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 24-10-2007 09:43 AM 发表
人性化哦?你是说笔直的地方也会像人手那样弯曲的啊?可是看你的模型关节已经都准备好了。对于机械来说,装骨头然后设定envelop,最后结果跟IK是没有什么不同的哦。

装骨头后我就直接把polygon parent在骨架上,ik也已经弄好了
我这里说的人性化意思是打算做动画的时候弄得比较smooth,不会有机械人的动作那种感觉
envelop是什么东东?
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发表于 24-10-2007 02:12 PM | 显示全部楼层
envelop就是。。。肉粘在骨头上的影响度。。。这样形容有点恶心。。哈哈哈哈哈

直接设定pivot,然后设定IK,感觉也和骨头一样自然。。。只要用IK就可以自然了。。。你知道挖泥机“神手”的动画原理吗?

[ 本帖最后由 半片叶子 于 24-10-2007 02:17 PM 编辑 ]
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楼主
 楼主| 发表于 24-10-2007 10:48 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 24-10-2007 02:12 PM 发表
envelop就是。。。肉粘在骨头上的影响度。。。这样形容有点恶心。。哈哈哈哈哈

直接设定pivot,然后设定IK,感觉也和骨头一样自然。。。只要用IK就可以自然了。。。你知道挖泥机“神手”的动画原理吗?

非常明白,当时看到ik的介绍他们就用神手来做比喻了
envelop我还没用过的说

下个目标是想要弄个比较organic的怪物,机械有点太简单的说
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发表于 25-10-2007 10:11 AM | 显示全部楼层
organic很挑战哦,尤其是有大块肌肉的,如果可以做到肌肉牵动,视觉效果一流哦~哈哈哈
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楼主
 楼主| 发表于 25-10-2007 01:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 25-10-2007 10:11 AM 发表
organic很挑战哦,尤其是有大块肌肉的,如果可以做到肌肉牵动,视觉效果一流哦~哈哈哈

:@ 这句话燃烧起我的挑战精神了
我觉得我会突然跑去弄个肌肉型怪物的说
再看看情况吧
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