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[Animation专区] 研讨animation的技巧/问题

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楼主: tecsun       显示全部楼层   阅读模式

发表于 25-8-2006 01:38 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 24-8-2006 03:56 AM 发表
哈哈,恭喜咯。真不好意思,那么迟才回复。

呵呵呵
沒有關係
今天又學了一些新東西
覺得maya好複雜哦
嗚嗚
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发表于 4-11-2006 05:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 vespanana 于 25-8-2006 01:38 AM 发表

呵呵呵
沒有關係
今天又學了一些新東西
覺得maya好複雜哦
嗚嗚


我也使用着maya。加油!
有任何人可以回答dynamic的问题吗?
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楼主
 楼主| 发表于 12-11-2006 02:10 AM | 显示全部楼层
dynamic我不行,不过如果你可以说出你的问题在哪里,我可以尝试帮你找找相关的资料。
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发表于 19-11-2006 11:46 AM | 显示全部楼层
我想请问3D max 7是否可以做animation呢?
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发表于 24-11-2006 01:58 PM | 显示全部楼层
3d max7 一定是可以做animation滴........另外,有朋友问做animation of car也有idea拉~~~新出了一个plugs of max可以自动就做出car在move......
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发表于 4-1-2007 01:00 AM | 显示全部楼层
如何做。。。
当眼球rotate时如何让眼肉也一起动(morph)
要用script的吗??

有人会expressions rigging吗??
max, lightwave, maya 都可以。。。。。。。。

[ 本帖最后由 doneplay 于 4-1-2007 01:10 AM 编辑 ]
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发表于 27-3-2007 10:28 PM | 显示全部楼层
我想请问的是,我用几个box做了简单的狮身人面相,当我要让他动时,biped的骨头动了,我画的四只脚总是黏在地上,请问是什么问题呢?
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发表于 20-4-2007 09:57 AM | 显示全部楼层
风吹草动in 3D MAX,怎样做?
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发表于 23-4-2007 05:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 <i>doneplay</i> 于 4-1-2007 01:00 AM 发表<br />
如何做。。。<br />
当眼球rotate时如何让眼肉也一起动(morph)<br />
要用script的吗??<br />
<br />
有人会expressions rigging吗??<br />
max, lightwave, maya 都可以。。。。。。。。
<br />

如果是max的话不需要用到expression啦。
在你的头部的model加上一个volume select modifier,利用你的眼球做你的bounding object.
然后再加上一个push modifier就行了。
对不起,之前没看到你的这个问题。现在才给你回复,你可能已经找到答案了。
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发表于 23-4-2007 05:44 PM | 显示全部楼层
原帖由 大吉大利 于 27-3-2007 10:28 PM 发表
我想请问的是,我用几个box做了简单的狮身人面相,当我要让他动时,biped的骨头动了,我画的四只脚总是黏在地上,请问是什么问题呢?


你是设定到planted keys吧。
四支脚黏在地上是受到IK(inverse kinematics)的影响,很正常的。
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发表于 4-7-2007 12:50 PM | 显示全部楼层
嗯,虽然已经过了很久
谢谢你的回答

我是用envelope把它们都包起来
酱脚就不会粘这地上了
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发表于 11-12-2008 10:52 PM | 显示全部楼层
敢問在座各位高人....
如何按裝 MAYA 2008 MAC Version...????
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发表于 8-5-2010 10:04 PM | 显示全部楼层
我这里有个问题,就是不知道大家有没有上Shanghai Expo Online, 里面的展览馆都做成了animation的,有些还能用鼠标控制方向,我很想学会那个技巧,所以想问一下哪里有的学,或者能买到参考书来研究吗?我本身是会3dmax的。。。
example:Thailand pavilion
http://pavilion.expo.cn/c1105/ssize/en/index.html

Algeria pavilion
http://pavilion.expo.cn/c6002/ssize/en/index.html
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发表于 9-5-2010 04:24 PM | 显示全部楼层
我想做一个animation关于building的。。。。是看见一个建筑物从没有到有。。。先从建筑的结构慢慢出现到建好。。。想请问有没有任何plugin?难道要一个一个keyframe酱去set?我是用3ds max的。。。。。
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发表于 13-6-2010 11:25 AM | 显示全部楼层
一个月过去了。。。没人理我。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 18-6-2010 12:56 PM | 显示全部楼层
我是做keyframe的啦
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发表于 18-6-2010 10:50 PM | 显示全部楼层
一个keyframe一个keyframe酱做?做到天亮都做不完。。。
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发表于 19-6-2010 12:06 PM | 显示全部楼层
Max的話應該有一個autokey的工具吧...
用那個應該省時很多...
(應該啦...有看過人家用...我只會maya =_=)
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发表于 19-6-2010 12:08 PM | 显示全部楼层
我这里有个问题,就是不知道大家有没有上Shanghai Expo Online, 里面的展览馆都做成了animation的,有些还能 ...
princess_alien 发表于 8-5-2010 10:04 PM



    那個的話用flash就可以做了...
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发表于 24-6-2010 02:20 PM | 显示全部楼层
一个keyframe一个keyframe酱做?做到天亮都做不完。。。
bthbp 发表于 18-6-2010 10:50 PM

还好啦,不是每一个frame都是keyframe的嘛,不过也要看你怎么样变啦
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发表于 26-6-2010 01:52 PM | 显示全部楼层
回复 45# greenteaz


    唉。。。我的老板以为我会变魔术。。叫我一个人在一个月里做一个animation出来。。。公司的电脑只是laptop而已。。。他真地以为我会变魔术:@:@:@。。。而且我用vray做。。。更久。。。。
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发表于 7-9-2010 01:52 PM | 显示全部楼层
如果设定角色动作,animation的时间要真样掌握?还是有诀窍练习的吗
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发表于 9-10-2010 07:02 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 mariogan 于 9-10-2010 07:23 AM 编辑
如果设定角色动作,animation的时间要真样掌握?还是有诀窍练习的吗
windflower 发表于 7-9-2010 01:52 PM


首先得确定你整体动画的风格,是写实呢?还是卡通化(即很snappy)?风格一旦确定下来整体动画的速度就要有一个范围,不能说动画一开始角色先是像真人动作一般(final fantasy advent children?),后半段没有原因的他就突然演得像poccoyo那般。除非剧情所需。如果是多人参与这个动画工作的话,最好先一致决定要什么风格,因为每个动画师对于时间的拿捏不一样,首先需要一些时间来磨合,最好有是一个人负责审查,来统一风格。

时间的掌握(Timing,)有些动作是已有一定的Standard,比如一个6头身比例,写实的normal walk cycle大概需要31个Frames来完成,眼睛眨的时间是--从开着的状况到闭的状况是3Frames,然后hold一个Frame,再从闭回到开是4Frames。然后前后加Easing In & Out。

这些都是比较普遍的Timing,当你达到一个水准后你会发展出自己的一套Timing,但不会距离以上所说的Timing太远,而是更多样化(Vary)。当然时间的掌握还必须配合Spacing来完成整个动作。Spacing就是物体从某个点到另一个点的距离。比如刚才一个球从高处掉到地面上用了5个Frame,这是Timing,但是从多高算起呢?如果是一米(spacing)那就或许够,甚至有多,但如果是十楼掉下那20Frames才够了。

应用到人物动作上时,例子就是一个人把放在额头上的手放到腰部自然垂直,如果Frame的数目不对(Timing),就会有太快太慢的情况出现,没有调整Spacing,只是单纯从额头直接Tween到腰间,就可能看起来太死板,你可以在前面原本从手离开额头到胸前(Spacing)那个Frame,Key一个Key Frame,然后把那个Key拉到延后3,4个Frame,那它就会先慢后快,也比较自然。

以上只是一些例子,都是Principles of Animation之一,剩下的Principle网上找吧。这些都需要多看多练习。你可以下载别人的动画,然后Play Frame by Frame的看他们用了多少Frame来完成一个动作,是什么原因让他们特定的Frame Numbers可以制造出一个很自然的Tweening。
你可以在
www.11secondclub.com

观看例子,他们的Player可以Play Frame by Frame,你只需要按Forward & Backward按钮就好了。

练习可以先从Bouncing Ball开始,
http://www.idleworm.com/how/anm/01b/bball.shtml

然后Walk cycle 和 Run Cycles也是Character Animation的基本。掌握了这两个才进阶吧
    祝学习愉快
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发表于 17-1-2011 08:34 PM | 显示全部楼层
噢...原来这边有这样的一个地方可以讨论动画,亏我注册了这么久,才发现这边
惭愧下,哈哈哈。 不错不错,原来很多人都热衷动画这个艺术。
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发表于 17-1-2011 11:55 PM | 显示全部楼层
如果设定角色动作,animation的时间要真样掌握?还是有诀窍练习的吗
windflower 发表于 7-9-2010 01:52 PM



这个是小弟的一些建议啦,不过能不能都是因人而异
平时我做animation前都有这样的workflow.  Planning first<---
会大概画出简单的storyboard来决定哪个shot的时间长度,
可以拿个stop watch,然后想象那个动作需要的时间,重复几次观察大概多久?
我的建议是去拍拍video references,这个很重要,可以提供你一些timing的概念
再来就是有reference的动作可以参考,再sketch出比较适合animation的动作。

接下来就是在blocking stage里决定rough timing,尝试timing适不适合
试到大家都觉得ok为止,眼睛看起来舒服为止
(当然在polish stage的时候,我们会注意一些小细节来给timing一些texture
,比如说眨眼,手指,还是眉毛跳什么的,不过那个是后期的时候才来加,不会是整体animation timing的重点)
大概就这样吧...
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