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[Texturing专区] 研讨texturing的技巧/问题

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楼主: tecsun       显示全部楼层   阅读模式

发表于 2-6-2006 12:55 AM | 显示全部楼层
mapping 的 opacity那边map 下去...黑色的地方就会透明...

如图:


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发表于 8-6-2006 01:59 AM | 显示全部楼层
原帖由 yeah_86 于 2-6-2006 12:55 AM 发表
mapping 的 opacity那边map 下去...黑色的地方就会透明...

如图:


http://img378.ima ...


谢谢, 我知道了
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发表于 28-6-2006 07:12 PM | 显示全部楼层
请问如何制作冰块/水晶效果?
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楼主
 楼主| 发表于 1-7-2006 05:19 AM | 显示全部楼层
原帖由 ic3fish 于 28-6-2006 07:12 PM 发表
请问如何制作冰块/水晶效果?

请问你用什么software?什么renderer?version多少?
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发表于 1-7-2006 10:05 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 1-7-2006 05:19 AM 发表

请问你用什么software?什么renderer?version多少?

不小心沾到巧克力,然后又沾到一点沙,之后再被盐滴到,融化了50%的冰块怎么做?
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楼主
 楼主| 发表于 4-7-2006 03:20 PM | 显示全部楼层
你等一下,我弄弄看。。。
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楼主
 楼主| 发表于 20-7-2006 05:44 PM | 显示全部楼层
回复 闲人阿E 在modeling区的问题:

shader和texture的区别其实很模糊,刚才去阅读了一些文章,这里有一些想法。如果以下的内容有错误的地方,请告知。

shader里面是包括texture mapping,但是texture map却不包括shader。简单来说shader是一个set,里面包括light absorption, diffusion, texture mapping, reflection, refraction, shadowing, surface displacement and post-processing effects,而texture是他的元素之一。

而据我本身的诠释,shader是平滑的、有glosiness,但没有bump、texture。比如chrome、镜子或是运用了falloff、vertex color等等。而texture就是包括了bump、displacement、bitmap等等的运用。

希望对此有研究的人也发表一下,共同讨论。谢谢!
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发表于 27-8-2006 02:47 AM | 显示全部楼层
版主,请问...

在 Maya 里,我应该怎样做出 Chrome 的效果?
我喜欢这个“生日蛋糕”的底盘那种模式(见下图),其他如 Chromed 球、镜子什么的我也做不到!


我只会在用 HDRI 时才做得出 Chromed Effect,其他一切都失败!
相信大家都会选用 Blinn 来做 Chrome 或镜子这类的东西,所以,以下为它的默认参数。
请指点指点。谢谢!


还有,怎么你的“环境”好像在一间房子里面,光源都和自然,这有什么妙方呢?
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楼主
 楼主| 发表于 27-8-2006 02:58 AM | 显示全部楼层
要做chrome很简单:
base color = pure black (以营造chrome的high contrast)
reflection = 80 - 90% (以保留黑色底色,如果100%就变镜子了)
glosiness = .9

当你没有很好的空间反射时,就得靠mapping/hdri咯,如果有很好的空间就不必了。
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发表于 27-8-2006 08:00 AM | 显示全部楼层
Dgs_material 也可以用。
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发表于 16-9-2006 09:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 27-8-2006 02:58 AM 发表
要做chrome很简单:
base color = pure black (以营造chrome的high contrast)
reflection = 80 - 90% (以保留黑色底色,如果100%就变镜子了)
glosiness = .9
当你没有很好的空间反射时,就得靠mapping/ ...

谢谢!试过了,原来 Maya 还有那个 Specular Rolloff 也要增加的喔!

原帖由 joanofarc 于 27-8-2006 08:00 AM 发表
Dgs_material 也可以用。

谢谢!但这只是 mental ray 适用而已吧?
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发表于 16-9-2006 09:10 PM | 显示全部楼层
不久前看到外国有人做个古典传统相机的模型,太逼真了!
所以有了个念头自己也拿自己的镜头来做一个。
现在形状是有的了,但对于 Texturing 方面,希望有人可以帮帮忙...

下面两张,这样一个标致,应该是把所有细节都模型出来还是用 Displacement Map 比较方便?
若是 Displacement Map,那么 Map 的中间怎样做个透明的窗口出来?






至于下面这个,请注意镜头表面的 Texture ,我可以把照片做成 Bump Map 吧?不过,有谁有妙方能够把这样的照片表面弄成黑白供 Bump Map 使用?还有,右边那个 Switch 看来我试会把它模型出来,但那些白色的字呢?应该怎样弄?因为按照照片拍出来的凹凸表面并不是 Bump Map 所要的黑白,而是有影子类型的。照片上小小凸出的花纹周围有黑影子等等怎样解决?



先谢谢了!
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楼主
 楼主| 发表于 26-9-2006 06:37 PM | 显示全部楼层
gklai -
第一个的我想玻璃那部分我会分开来做。其他用displacement应该没问题。

至于第二个,如果时我做我会model出来,bump map 应该效果没那么好吧?如果要很清楚的bump map啊,那么我会在photoshop里面自己重新画过。不过通常我都很懒的,就直接desaturate他,然后调整contrast。字符就用unwrap咯。

你开始这个model了吗?进度如何了?
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发表于 29-9-2006 10:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 26-9-2006 06:37 PM 发表
gklai -
第一个的我想玻璃那部分我会分开来做。其他用displacement应该没问题。

其实,我们做模型到底应该是尽量避免使用 Displacement 还是尽量使用 Displacement 才对?
可能我不应该用“才对”二字,是不是比较方便和比较逼真?因为看到别人的细节很美但我知道是模型出来还是 Displacement 的?



至于第二个,如果时我做我会model出来,bump map 应该效果没那么好吧?如果要很清楚的bump map啊,那么我会在photoshop里面自己重新画过。不过通常我都很懒的,就直接desaturate他,然后调整contrast。字符就用 unwrap咯。

糟糕!Maya 里面有 Unwarp 这功能的吗?我搜索了 Maya 的 Help 并没有关于 Unwarp 字眼的东西。
普通用 Noise 做出来的粗糙表面我就会做,但像这样的却难倒我了。
是的,我也常用调整图片的 Contrast 等等来调整 Displacement 或 Bump Map 的,嘻嘻!这算偷懒吗?



你开始这个model了吗?进度如何了?
我在发问这问题时就已经做到以下这样了,但卡住不能前进了。到了今天还是一样,真可悲!

上面那个让手转动的“橡胶”材质上那些小方块是用 Displacement 的。效果还算满意,蛮接近实物的。
只是那些“金色”文字标签;表面的质感以及最头痛的开关制部份我最不知如何下手的了。

抱歉!我搞不清楚到底这算 Modeling 还是 Texturing 的问题。
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发表于 4-1-2007 01:17 AM | 显示全部楼层
给给意见
如何map耳朵的maping.........
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发表于 11-3-2007 01:03 AM | 显示全部楼层
原帖由 doneplay 于 4-1-2007 01:17 AM 发表
给给意见
如何map耳朵的maping.........


你不会咩?不是很pro了啊
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发表于 23-3-2007 06:01 PM | 显示全部楼层
原帖由 protoeden 于 11-3-2007 01:03 AM 发表


你不会咩?不是很pro了啊


那pro得臝你
你是那种怕人臝你假不会而不敎的人
有人会臝你吗??

还有要怒事的话,到别的地方
不要在人家的论坛
到时我会奉陪的

[ 本帖最后由 doneplay 于 23-3-2007 06:03 PM 编辑 ]
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楼主
 楼主| 发表于 24-3-2007 02:26 PM | 显示全部楼层
别伤和气。。。要和睦相处哦~!

doneplay,不好意思你的ear mapping我不会,所以帮不上忙。我连头都还没有model好呢。迟点我学会了和你分享,到时候也许是向你讨教,不是分享咯。
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发表于 27-3-2007 03:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 doneplay 于 23-3-2007 06:01 PM 发表那pro得臝你你是那种怕人臝你假不会而不敎的人有人会臝你吗??还有要怒事的话,到别的地方不要在人家的论坛到时我会奉陪的


woo...最近天气热。。。喝多点凉茶~
我没恶意的,你也表酱敏感


ps:我有教我身边的朋友很多东西哦, 比如after effects

[ 本帖最后由 protoeden 于 27-3-2007 03:14 PM 编辑 ]
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发表于 9-6-2007 01:58 PM | 显示全部楼层


请问要怎样做出类似这样的地毯?????有3d的感觉的!!!毛毛的!!!
我使用的是3d max!!!
谢谢!!
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发表于 9-6-2007 02:33 PM | 显示全部楼层
原帖由 hello_ken86 于 9-6-2007 01:58 PM 发表


请问要怎样做出类似这样的地毯?????有3d的感觉的!!!毛毛的!!!
我使用的是3d max!!!
谢谢!!

可以用hair & fur, VrayFur,
随便弄可以用displacement map ..........笑笑
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发表于 9-6-2007 03:36 PM | 显示全部楼层

回复 #48 yeah_86 的帖子

谢谢啊!!!可是可以说的更详细一点点吗??
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楼主
 楼主| 发表于 10-6-2007 04:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 hello_ken86 于 9-6-2007 03:36 PM 发表
谢谢啊!!!可是可以说的更详细一点点吗??

请看这里:
http://chinese.cari.com.my/myfor ... &extra=page%3D4
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发表于 22-10-2007 10:14 PM | 显示全部楼层
如何解决路面重复的UVW map问题啊???
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发表于 22-10-2007 11:03 PM | 显示全部楼层
其实那天想跟你讲怎样的。。。。
但怕讲错就paiseh了。。。

只是我可能会这样子做吧了。。。你想看。。能够吗?
讲错不要打我的雷。。。。。我已经很paiseh回答人家了。
功力不够嘛。。

1。。有个插件。。darktree。。可以很近的渲染都没有问题。。当然就不会看到重复性。
但很难用下的。
2。。找张比较大张又清的贴图。。。我可以帮你找找。
3。。学admax。。可以用deeppaint...把边缘做模糊。
4。。可以用渐变贴图。。骗骗下的。。。
5。。luxology imagesynth retail...的插件。。。我没有用过。。
6。。Genetica 2.5 Pro 。。强大的无缝纹理生成软件。
7。。texture maker。。。。。也是没有用过。

先讲先雷。。。参考吧了雷。

[ 本帖最后由 auworm 于 22-10-2007 11:21 PM 编辑 ]
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