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[Rendering专区] 研讨rendering的技巧/问题

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楼主: tecsun       显示全部楼层   阅读模式

发表于 7-4-2009 01:54 PM | 显示全部楼层
我想问一下...
我在网上教学看过一种方法,4个viewport其中一个可以直接render的,就是在别的viewport放了material或者调了lighting过后另一个viewport就会马上显示render后的效果,那种要怎样弄?
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发表于 12-5-2009 12:42 AM | 显示全部楼层
原帖由 dear_dear 于 7-4-2009 01:54 PM 发表
我想问一下...
我在网上教学看过一种方法,4个viewport其中一个可以直接render的,就是在别的viewport放了material或者调了lighting过后另一个viewport就会马上显示render后的效果,那种要怎样弄?

你说的应该是Real-time Render的东西吧?
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发表于 14-8-2009 04:37 PM | 显示全部楼层
" border="0">
请问为什么会有vray的字样在我的图片?怎样弄不见?
还有为什么我的好假...好不真实...该在那里调?
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发表于 13-12-2009 03:14 PM | 显示全部楼层
个位大大, 我的vray 1.5 rc5 的installatin 好像有问题了, install一半会弹出来, 个位谁有可以send给我吗??? 很急用哦。。。。。。 谢谢。。。。。。
或者有vray 可以support max9的都可以, 谢谢!!
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发表于 2-1-2011 08:13 AM | 显示全部楼层
lol like that
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发表于 2-1-2011 03:57 PM | 显示全部楼层
有没有办法应用Vray physical camera 渲染到 fry-render 渲染室内的高级感呢?
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发表于 4-1-2011 10:22 AM | 显示全部楼层
fry render的特色是什么? 总觉的still image 的话vray和photoshop一起好像什么都弄得到
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楼主
 楼主| 发表于 4-1-2011 01:57 PM | 显示全部楼层
yeah_86 -
你可以试试用Brute Force GI。效果会很不一样的,不过render时间很长。拿来玩玩不错的,production用的话会有点吃力,除非用render farm。
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发表于 13-4-2011 08:12 PM | 显示全部楼层
請問3ds max有沒有setting是讓render出的照片比較清,比如dpi之類的選項, 我render 後output 成jpeg有時edge會有牙齒或 圖畫 pixeled, render resolution 通常用1200++, output jpeg 都選maximum 了
有那位大大指教一下 如何不用太高的resolution(1000~1500) 又可以有很clear的output?
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发表于 30-5-2011 09:32 PM | 显示全部楼层
最近多数是做些电器的image corner, 遇到一个vray的问题------为什么总是render不出100% 白色的?? 总是会带点灰色, 我的setting 是:
GI engine: 1-irradianne map   2-Light cache
colourmapping: expotential
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楼主
 楼主| 发表于 30-5-2011 10:31 PM | 显示全部楼层
請問3ds max有沒有setting是讓render出的照片比較清,比如dpi之類的選項, 我render 後output 成jpeg有時edge ...
sthking 发表于 13-4-2011 08:12 PM

这个是关系到anti-aliasing的问题。把min/max sample调整至1/16就会有不错的效果了。
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楼主
 楼主| 发表于 30-5-2011 10:32 PM | 显示全部楼层
最近多数是做些电器的image corner, 遇到一个vray的问题------为什么总是render不出100% 白色的?? 总是会带 ...
黑橙 发表于 30-5-2011 09:32 PM

那时因为你的color mapping是exponential。试试换去Linear 或是reinhard应该就可以了。
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发表于 30-5-2011 11:01 PM | 显示全部楼层
那时因为你的color mapping是exponential。试试换去Linear 或是reinhard应该就可以了。
tecsun 发表于 30-5-2011 10:32 PM



Reinhard 和 Linear的setting 是怎样???
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楼主
 楼主| 发表于 31-5-2011 01:45 AM | 显示全部楼层
回复 163# 黑橙
不太清楚你的问题。可以详说吗?
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发表于 31-5-2011 07:10 AM | 显示全部楼层
回复  黑橙
不太清楚你的问题。可以详说吗?
tecsun 发表于 31-5-2011 01:45 AM


例如说, reinhard 的有gamma. value bum的度数
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楼主
 楼主| 发表于 31-5-2011 09:38 AM | 显示全部楼层
回复 165# 黑橙
这个视乎你个人需要而调整。使用LWF(Linear Workflow)的人,可以使用Linear Mapping 1.0/1.0/2.2。通常使用reinhard的都会根据想要的结果调整。
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发表于 4-8-2011 11:56 AM | 显示全部楼层
大家好,新手在3ds max遇到以下问题。。。为什么那些格子是黑嘿且空空的呢?
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发表于 14-8-2011 02:06 PM | 显示全部楼层
你的vray好像没有crack好
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发表于 19-10-2011 04:31 PM | 显示全部楼层
请教楼主,以下是我的图,我想我的render setting哪里不足,以致render出来一遢遢黑黑的,尤其白色墙更明显。



material那方面我肯定是没问题的,那墙也没有重叠,所以我想多数问题是render setting吧?


Global switches没有条任何东西


image sample type : DMC
antialiasing filter : mitchell-Net


colour mapping : exponential, bright 2.5


GI,on
primary bouncces : irradiance map
second bounces : light cache


Irradiace map, high
light cache : 3000,pre-filter,10






GI那方面我有试看换别的,黑黑还在
color mapping 也有试过 linear multiplier ,一样。


以上的setting已经最少了,最后用photoshop来touch-up =.= why ?
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楼主
 楼主| 发表于 20-10-2011 01:09 PM | 显示全部楼层
试下关掉light cache的pre-filter。
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发表于 12-12-2011 04:03 PM | 显示全部楼层
回复 167# shirleykee


   assign renderer 的 material edittor 没选好
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发表于 15-12-2011 11:05 AM | 显示全部楼层
请问各位高手,什么情况之下才需要用到 colour mapping 和 gamma???
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发表于 5-1-2012 01:08 PM | 显示全部楼层
回复 170# tecsun


    想请较大大一下,我每次用mental ray 都会遇到out of memory 的问题。。。
只要放一些deco item 通常都会out of memory。。。
一些比较简单的场景也会out of memory。。。
想请教有什么方法解决? 还是因为我的3dsmax没有crack好?
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发表于 22-10-2013 09:36 AM | 显示全部楼层
请问有没有什么方法来校准电脑荧幕的颜色?
在不同的电脑做,不同的荧幕呈现出来的都不一样?
print出来的也不一样,请问有什么方法解决吗?
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