Malay
颜色选择
阳光橙
深夜黑
天空蓝
葡萄紫
薄荷绿
深海蓝
首页
论坛
佳礼报道
新闻
专栏
搜索
29612
查看
173
回复

[Rendering专区] 研讨rendering的技巧/问题

[复制链接]

楼主: tecsun       显示全部楼层   阅读模式

发表于 22-7-2006 11:58 AM | 显示全部楼层
maxwell 很美,但慢到要命......
回复

使用道具 举报

发表于 23-7-2006 03:33 AM | 显示全部楼层
maxwell render的physical sky是我最感兴趣的功能。听说没什么option可选。只有quality一项,quality越高,渲染越慢。好就是很user friendly,坏就是灵活性不高。
至于vray,finalrender我就没用过,但是看网上的gallery,效果都非常好,只是渲染出来的东西有点太干净了,有点CG。
我在还用3DSMAX的时候我就用Brazil,主要是渲染GI非常快,而且渲染的东西带点脏,会比较真实。唯一问题就是在渲染玻璃的时候alpha channel不是透明的,合成时有点麻烦,要多渲染一个pass. 还有,2。0版本一年前就说要推出,到现在还什么消息都没有.
目前我使用mantra,是houdini自带的渲染器,很难使用,但很强大,跟renderman很接近。
回复

使用道具 举报

发表于 24-7-2006 01:13 AM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 23-7-2006 03:33 AM 发表
maxwell render的physical sky是我最感兴趣的功能。听说没什么option可选。只有quality一项,quality越高,渲染越慢。好就是很user friendly,坏就是灵活性不高。
至于vray,finalrender我就没用过,但是看网上的g ...



都用了。。。。

Bz 和 vr 和 FR 是大同小异的兄弟。。。

MR 在 XSI 比较强
MW  头痛! 太慢了。。。

max自带的老伙
LT 和 Rc 显得缓慢咯。。。。


最后选择还是FR........
回复

使用道具 举报

发表于 24-7-2006 01:18 AM | 显示全部楼层
我在还用3DSMAX的时候我就用Brazil,主要是渲染GI非常快,而且渲染的东西带点脏,会比较真实。唯一问题就是在渲染玻璃的时候alpha channel不是透明的,合成时有点麻烦,要多渲染一个pass. 还有,2。0版本一年前就说要推出,到现在还什么消息都没有.
目前我使用mantra,是houdini自带的渲染器,很难使用,但很强大,跟renderman很接近。  


color=Red]渲染的东西带点脏,
可能Gi设定不够。。。。。。才会noise.....

渲染玻璃的时候alpha channel不是透明的,
可能忘记选 4channel渲染


mantra 不是藏传佛教 密宗 的 宇宙图形?
回复

使用道具 举报

发表于 30-7-2006 01:30 AM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 24-7-2006 01:18 AM 发表


color=Red]渲染的东西带点脏,
可能Gi设定不够。。。。。。才会noise.....

渲染玻璃的时候alpha channel不是透明的,
可能忘记选 4channel渲染


mantra 不是藏传佛教 密宗 的 宇宙图形?



在这里渲染有点脏的意思是渲染带瑕疵,不是noise和GI sampling的问题。
这瑕疵是在splutterfish的research中的,是一种看不清楚,但感觉在那边的东西,瑕疵是帮助让渲染的图片更为真实。

如果是4channel渲染的话,alpha channel肯定会一起渲染,这个我懂。
这是brazil render的其中一个bug,公认的。

mantra是houdini的自带渲染器,你没读清楚吗?

有些时候并不是某个渲染器的速度慢,而是你本身不懂怎么去optimise你的render.
回复

使用道具 举报

发表于 5-8-2006 02:47 AM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 30-7-2006 01:30 AM 发表



在这里渲染有点脏的意思是渲染带瑕疵,不是noise和GI sampling的问题。
这瑕疵是在splutterfish的research中的,是一种看不清楚,但感觉在那边的东西,瑕疵是帮助让渲染的图片更为真实。

如果是4channe ...



电脑慢。用不上houdini
加班赶,顾客不嫌弃就行
回复

使用道具 举报

发表于 1-9-2006 10:24 PM | 显示全部楼层

请问该如何为这水罐上色呢?(他的身体是透明的,盖是不透明的)



为什么瓶低黑黑的?

还顺便问一下,有没有画人的教学网呢?
回复

使用道具 举报

楼主
 楼主| 发表于 2-9-2006 11:35 AM | 显示全部楼层
你是用max吧?瓶底黑黑是因为没有链接起来。还有你的surface是不是flip了啊?

你要用什么上色引擎?基本上透明就是在opacity/refraction上调整。
回复

使用道具 举报

发表于 2-9-2006 03:51 PM | 显示全部楼层
我想直接用max来上色,可是一点玻璃的效果都没有>.<
回复

使用道具 举报

楼主
 楼主| 发表于 11-9-2006 02:37 PM | 显示全部楼层
玻璃的效果你可以使用raytrace material,然后把refraction那里调成白色,然后调整reflection就可以了。
回复

使用道具 举报

发表于 11-9-2006 10:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 angelboy 于 2-9-2006 03:51 PM 发表
我想直接用max来上色,可是一点玻璃的效果都没有>.<

max 基本玻璃material setting ... 看你的水罐flip反了, select它然后modified再放normal
回复

使用道具 举报

发表于 12-9-2006 10:49 AM | 显示全部楼层
不想开新帖,所以放在这儿。

MAYA Studio Lighting Set Up

http://www.computerarts.co.uk/tu ... ion/studio_lighting

基础的,很不错下。
回复

使用道具 举报

发表于 21-9-2006 02:16 AM | 显示全部楼层
水瓶的问题已经解决了,谢谢大家的帮忙.

接下来又有第二个问题了,请问如何用mentalray来制作从外面照进房里的灯光效果呢?因为我没有vray和final render  T.T
回复

使用道具 举报

楼主
 楼主| 发表于 26-9-2006 06:42 PM | 显示全部楼层
angelboy -
你可以用direct light,然后打开global illumination & final gather,然后在不够光的地方再加灯光。去googles search一些tutorial,如果找不到我再帮你找找看。
回复

使用道具 举报

发表于 4-1-2007 12:42 AM | 显示全部楼层
vray,mental ray, maxwell, final fender, renderman, brazil...........都听過
有人知道 kray 吗??

[ 本帖最后由 doneplay 于 4-1-2007 12:47 AM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 6-1-2007 01:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 doneplay 于 4-1-2007 12:42 AM 发表
vray,mental ray, maxwell, final fender, renderman, brazil...........都听過
有人知道 kray 吗??



好像是blender用的么
回复

使用道具 举报

楼主
 楼主| 发表于 6-1-2007 08:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 6-1-2007 01:08 PM 发表



好像是blender用的么

不是lightwave的吗?他的官网里我找不到是support什么software的,只是看到很大个lightwave的名字。

最近还download了一个叫RTsquare的,不过还没有时间test,是个hardware render的renderer.
回复

使用道具 举报

发表于 6-1-2007 09:53 PM | 显示全部楼层
RTSquare......

它web的Available images沒其它render software那么美
但不testing 是不知的。。。。。
那里有得free download 。。。。。。。

[ 本帖最后由 doneplay 于 6-1-2007 09:54 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

楼主
 楼主| 发表于 7-1-2007 10:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 doneplay 于 6-1-2007 09:53 PM 发表
RTSquare......

它web的Available images沒其它render software那么美
但不testing 是不知的。。。。。
那里有得free download 。。。。。。。

我也不懂他能做到什么程度,所以要试试咯~
在这里下载:http://www.gputech.com/Cms/index ... =279&Itemid=304
回复

使用道具 举报

发表于 10-1-2007 05:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 6-1-2007 08:08 PM 发表

不是lightwave的吗?他的官网里我找不到是support什么software的,只是看到很大个lightwave的名字。

最近还download了一个叫RTsquare的,不过还没有时间test,是个hardware render的renderer.

什么是haradware renderer??
回复

使用道具 举报

楼主
 楼主| 发表于 10-1-2007 07:36 PM | 显示全部楼层
原帖由 aksin 于 10-1-2007 05:22 PM 发表

什么是haradware renderer??

这是我们之前的讨论:
http://chinese.cari.com.my/myforum/viewthread.php?tid=640057&extra=page%3D4
回复

使用道具 举报

发表于 5-4-2007 09:58 PM | 显示全部楼层
RTSquare- GPU-based renderer 的 Maya 版 , 免 費 下 載 !!
http://www.gputech.com/index.php?option=content&task=view&id=285&Itemid=256


[ 本帖最后由 doneplay 于 5-4-2007 10:04 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 11-4-2007 09:37 AM | 显示全部楼层
用VRAY要怎样RENDER它的DOF ALFA出来?要在PS加工。
回复

使用道具 举报

楼主
 楼主| 发表于 11-4-2007 01:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 aksin 于 11-4-2007 09:37 AM 发表
用VRAY要怎样RENDER它的DOF ALFA出来?要在PS加工。


用z-depth,然后放到ps里的channel里面,过后用lens blur来调整(记得source那里选你的z-depth channel)。
回复

使用道具 举报

发表于 23-5-2007 05:17 PM | 显示全部楼层
无需任何plugin,只要运用lightwave的简单灯光技术,就可以做到类似radiosity的效果。不过render速度真的是天渊之别!这张图只需几秒就好了~ 开心~


[ 本帖最后由 半片叶子 于 23-5-2007 07:42 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册 | 登入

本版积分规则

 WeChat
 CARI App
Get it FREE Apple App Store
Get it FREE Google play
 Instagram
cari_malaysia
FOLLOW
- 版权所有 © 1996-2017 Cari Internet Sdn Bhd 佳礼网络有限公司 (483575-W) -
0.293494s Gzip On
快速回复 返回顶部 返回列表