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[Modeling专区] 研讨modeling的技巧/问题

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楼主: ad-max       显示全部楼层   阅读模式

发表于 23-6-2006 11:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 23-6-2006 10:20 PM 发表

我想应该没问题,只不过出来的效果应该就是pixar的那种比较卡通的。如果加上bump map应该会增添一些真实感,可能会没那么卡通。不过shader是要SSS的才会比较真实。

这些是我所理解的,也许有错误之处,请见谅 ...


SSS是什么啊??
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发表于 26-6-2006 06:13 PM | 显示全部楼层
SSS = sub surface scattering,大概意思就是当光进入半透明的shader时,由于不同的密度和材质本身的漫射关系,光首先会在材质内被不同角度、速度的反弹,然后经过不同的点反射出来。因此你就会看到比较接近光源的地方就会显得特别亮及特别透明,而接受光比较少的地方就会显得比较暗,甚至变成不透明。

效果类似人类的皮肤、蜡烛、牛奶等等。。。其实顶尖的artist都会用这个shader + texture来制作皮肤,所以你既然省去了texture,也许可以单考这个shader来拿到不俗的效果。不过这些都是我的假想,真正的实行还要经过试验。呵呵,所以说加了bump map也许会比较好。

我这个是低级的,只是单纯translucent,不是真的SSS,但是可以参考一下(用了两个颜色来制造好像腊的效果):


不好意思,我都是根据我所知道的来说,如果有什么误导了你。。。请原谅哦~


[ 本帖最后由 tecsun 于 26-6-2006 06:16 PM 编辑 ]
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发表于 26-6-2006 11:48 PM | 显示全部楼层
先谢了,让我试试慢慢渗透
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发表于 1-7-2006 12:49 PM | 显示全部楼层
哇,佳礼高手满天下,我也要参与你们一份,
不过暂时不是高手
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发表于 3-7-2006 08:49 PM | 显示全部楼层
请问mesh过后线条太多要如何将那些线简单化?
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发表于 5-7-2006 08:45 AM | 显示全部楼层
artcreator -
把多余的点weld/remove掉,然后线条也是一样。
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闲人阿E 该用户已被删除
发表于 19-7-2006 12:01 PM | 显示全部楼层
既然提到shader 和 SSS ... 就顺道问一下 ... 怎么用啊 ? shader 是什么意思啊 ? 这帖应该在texturing 或 rendering 发布吗 ?

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[ 本帖最后由 闲人阿E 于 19-7-2006 01:53 PM 编辑 ]
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发表于 20-7-2006 05:43 PM | 显示全部楼层
对,你可以在texturing专区发表。
我在texturing区写了一些想法,你可以去看看。
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发表于 4-11-2006 05:25 PM | 显示全部楼层
请问有没有model森林,树,叶子和草的totorial可以分享吗?
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发表于 12-11-2006 02:09 AM | 显示全部楼层
3dtotal.com的maya section有一个教学是关于model plamtree的。你可以去看看。
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发表于 12-11-2006 11:27 PM | 显示全部楼层
谢谢~
其实想做的是一棵茂密的老树。最主要在叶子方面。
大家有这方面的经验吗?(Maya)

[ 本帖最后由 jk 于 12-11-2006 11:33 PM 编辑 ]
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发表于 14-11-2006 08:05 PM | 显示全部楼层
我想可以用particle吧?在max里面要做树也会用到particle,我想maya里面也是一样的。我试试帮你找找maya在这方面相关的教学看看。
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发表于 4-4-2007 09:58 PM | 显示全部楼层
现在做interior modelling的。。做到要死。。
还是新手
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发表于 12-5-2007 02:34 PM | 显示全部楼层
想问下,
看了许多网页的教学,许多都是某某物体的教学,另某某物体的教学..
但我好像没看到有教基础的教学..
我说的基础是指控制vertex, edge等等的东西..

看了这个帖..或许是我的3D水平太低吧..大多数都不懂是什么东东..
目前,我想专注于Maya modelling..各位有什么好教学吗??是Maya哦~
希望不要是video的,因为本人比较迟钝+笨+善忘,常需要翻看数次才能明白..
看PDF或E-Book比较方便..也容易download..这里的line不大好..
谢谢啦~
他日若有什么好作品,一定放上来分享,以报cari网友..
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发表于 13-5-2007 08:34 PM | 显示全部楼层
我的一个朋友,他说他不是你,但是 他有好多和你想象的地方哦
1--〉专注于Maya modelling
2--〉不要是video的
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发表于 14-5-2007 02:18 AM | 显示全部楼层

还以为有人回复我的问题了..你想表达的是??

很正常吧..难道有人一开始就专注mapping or lighting or animating??
不好意思..我是新手..以我的认知,3D是从modelling开始的吧??难道我错了??
教学能够图文并茂是最好啦..video看来看去,都不明白他在讲什么(特别是讲英语的)..你们不酱认为吗?
我一个朋友试了maya和3D max,他告诉我说,maya比较容易用..
我懒惰一个一个试啦,便直接学maya好了..

没人回复我吗??
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发表于 14-5-2007 09:39 AM | 显示全部楼层
原帖由 一塊云 于 14-5-2007 02:18 AM 发表

还以为有人回复我的问题了..你想表达的是??

很正常吧..难道有人一开始就专注mapping or lighting or animating??
不好意思..我是新手..以我的认知,3D是从modelling开始的吧??难道我错了??
教学 ...

我没有说不是modeling开始,我的意思是他也只要学maya 而已。
最简单的是上google 找。
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发表于 14-5-2007 03:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 aksin 于 14-5-2007 09:39 AM 发表

我没有说不是modeling开始,我的意思是他也只要学maya 而已。
最简单的是上google 找。


哈哈,我知道你是谁~
男主角嘛~ ~路见不平,拔刀相助嘛~ 英雄救美嘛~ ~帅噢~
我看过噢~现在都还有保存在我电脑里~

那我想问,你们都是从那些某某物体的教学,另某某物体的教学里开始学modelling的吗?
可是,不懂那些用词,很难开始肋..
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发表于 25-7-2007 02:53 PM | 显示全部楼层
i want to model a digital camera using 3d max but i have no idea how to.anyone got tutorial can teach me?
Thx!
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发表于 4-10-2007 01:00 AM | 显示全部楼层
我现在model着新的ktm ticket vending machine..
就是老师要我们重新design过..然后再model..
我快死了~~ 因为才学不到两个月..
什么都很新..

想问各位高手..
set id是怎样用的?
因为我要apply一个图片在一个area罢了..
但一直弄不到..
我选了edit poly了..也选了我要的segments..
但就是不懂弄set id那里..

明白我在表达什么吧?
抱歉我的表达能力不好..

[ 本帖最后由 酷毛毛 于 4-10-2007 01:03 AM 编辑 ]
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发表于 4-10-2007 07:27 AM | 显示全部楼层
就在你选了poly(另外两个通称是mesh/faces。)过后,在modify panel底下有个叫做polygon properties的rollout,那边就可以set ID了。

[ 本帖最后由 tecsun 于 4-10-2007 07:29 AM 编辑 ]
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发表于 4-10-2007 01:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 4-10-2007 07:27 AM 发表
就在你选了poly(另外两个通称是mesh/faces。)过后,在modify panel底下有个叫做polygon properties的rollout,那边就可以set ID了。

对对..我就是set了id后不懂怎样了..
怎样把图片放在那里?
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发表于 4-10-2007 08:29 PM | 显示全部楼层
你去看help file查看Material editor,里面有详细说明如何assign material。你的状况需要使用到Multi/Sub Object,然后在指定ID的material的diffuse slot内assign一个bitmap。只要你的ID assign到对,就可以了。
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发表于 5-10-2007 01:51 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 4-10-2007 08:29 PM 发表
你去看help file查看Material editor,里面有详细说明如何assign material。你的状况需要使用到Multi/Sub Object,然后在指定ID的material的diffuse slot内assign一个bitmap。只要你的ID assign到对,就可以了。

谢谢哦..
我懂了..记起了..
现在有另一个问题就是..
我的图片大过那个area..
图片不会自己adjust..
就变得有点残废样..?

难道就只有自己算好好大小把图片改成那area的大小才能apply准准没有cacat吗?
没有别的方法了?
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发表于 5-10-2007 08:42 AM | 显示全部楼层

回复 #149 酷毛毛 的帖子

没有理解错你的问题的话,那个可以在material slot调的吧?
或着把你的poly在modifier list里apply uvw map。

试试看先 。不懂有没有更好的方法呢?
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