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[Modeling专区] 研讨modeling的技巧/问题

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楼主: ad-max       显示全部楼层   阅读模式

楼主
 楼主| 发表于 25-10-2005 07:32 PM | 显示全部楼层
好了。。用这个Mashtool 2.5,别download mashtools 3(有点问题)。。这个script在max4的时代就陪着我到现在。。但现在里面的很多tool都被implement进入新的max版本了。。但却有你要的那个tools..



这里有很多很实用的script。。有的甚至可以把Maya大部分的tools 搬过来

http://www.scriptspot.com/Main_S ... ield=&


[ 本帖最后由 ad-max 于 25-10-2005 07:34 PM 编辑 ]
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发表于 25-10-2005 08:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 ad-max 于 25-10-2005 07:32 PM 发表
好了。。用这个Mashtool 2.5,别download mashtools 3(有点问题)。。这个script在max4的时代就陪着我到现在。。但现在里面的很多tool都被implement进入新的max版本了。。但却有你要的那个tools..

[IMG]http:// ...


多谢啦^_^!能用了
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发表于 25-10-2005 08:48 PM | 显示全部楼层





还有蛮多地方不懂怎么弄的(插wire的地方对我来说还真的是好难弄),对了,用红色圈起来的地方线条meshsmooth以后多了好多条哦,为什么会那样呢?
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楼主
 楼主| 发表于 25-10-2005 11:25 PM | 显示全部楼层
这是正常,因为你每加一条线条就会divide出几面polygon..然后当你apply smooth时。基本上smooth的modifier是根据你所divide的每一面polygon上再分出至少四个面。。所以你的model的polyface数量当场被 x4被以上。。你应该做的是尽量简化那部分的线条。。依我看还可以简化的。。你的进步还算挺快的。。继续努力吧
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楼主
 楼主| 发表于 25-10-2005 11:31 PM | 显示全部楼层
还有尽量培养好的modeling习惯。。如model尽量避免出现 N-gon (三角)和 Tri-gon (五角)尽量让所有的的polygon呈现四个角。
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Ethecus 该用户已被删除
发表于 26-10-2005 12:21 PM | 显示全部楼层
谢谢 ad-max 大大的指点,这是小弟第2次build 车,发觉真的是满吃力的。

至于你楼上所提及的modelling的时候尽量避免出现三角或多过四角的polygon,
这个概念是通用于任何3D software 吗?

因为小弟以前使用lightwave, 所以多过4角的polygon 都无法 apply subpatch, 但是我觉得max 不会被局限,因为多过4角的都可以 meshsmooth..

不好意思小弟是 max 新手,使用大概半年左右。

再问一个新手问题, 请问什么是 mesh 和 nurbs, 跟polygon 的差别在那里。
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发表于 26-10-2005 12:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 ad-max 于 25-10-2005 11:25 PM 发表
这是正常,因为你每加一条线条就会divide出几面polygon..然后当你apply smooth时。基本上smooth的modifier是根据你所divide的每一面polygon上再分出至少四个面。。所以你的model的polyface数量当场被 x4被以上。。 ...

多谢你的鼓励,会继续努力的,不懂时也请你多多帮忙哦~
呵呵,不懂时有人好问进步的速度当然好过全都自己一个人慢慢摸啊

对了,刚刚看回前面,原来你有说过该怎么用poly + meshsmooth弄个圆形出来,之前不小心没看到
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楼主
 楼主| 发表于 26-10-2005 02:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 Ethecus 于 26-10-2005 12:21 PM 发表
至于你楼上所提及的modelling的时候尽量避免出现三角或多过四角的polygon,
这个概念是通用于任何3D software 吗?

因为小弟以前使 ...


em.其实不管在任何的软件上poly modeling的概念都是一样的只是他们在他们自己的平台上应用了不同的tool和名词但其实都是同样的过程和概念
nurb基本上是早期运用在cad画图软件上专用来画一些高幅度,高准确度的工业制作图如。。车,引擎等。。应为是用来                                        在工程上所以在每一个小小的弯曲线条都很讲究准确。。。 当我们用nurb来画图时我们是根据物体的每一条curve来得到最终的surface..
polymodeling是近年开始大肆流行的一种新技术surface的建立是完全可以掌控在建模者的手里。。简单来说一个model的好坏完全要看artist对modeling的心得。。优势是可以用一种很随意的手法来建模。说已在建一些organic form上很随心所欲如,charactor,自然界的东西。。。还有就是可以很好的掌控model 的polycount..这对于animation电玩的charactor来说最为有利,对于charactor的rigging来讲更是必要的。
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发表于 27-10-2005 10:18 AM | 显示全部楼层
原帖由 aksin 于 25-10-2005 10:39 AM 发表
这是我根据广告上做的水喉。
方法:
水管--loft,水管下的那个“东东”--sub-divide,水喉的开关是有两个cylinder + 一个sphere +  较小那个半圆形的是sub-divide.

问题:
1)影子有问题,我用的是area shad ...

有谁能帮帮我解答解答??
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楼主
 楼主| 发表于 27-10-2005 01:05 PM | 显示全部楼层
嗯,。。对,是enviroment 的作怪。。因为你没有放任何的Mapping或effect在enviroment slot内所以就呈现default的黑色。。尝试apply一个"gradient"map在enviroment slot内。。。
或者采用white plane mathod就是在你model上空放一篇白色的plane ,这个方法常被利用在车的rendering因为要让车身反射出白色的effect.
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发表于 27-10-2005 03:20 PM | 显示全部楼层



请问那红色的线条是怎么由原本的四条edge做出来的呢?用什么方法能比较简单的做出二张图那红色的线条呢?

[ 本帖最后由 cmjohncheng 于 27-10-2005 09:12 PM 编辑 ]
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发表于 28-10-2005 09:21 AM | 显示全部楼层
原帖由 ad-max 于 27-10-2005 01:05 PM 发表
嗯,。。对,是enviroment 的作怪。。因为你没有放任何的Mapping或effect在enviroment slot内所以就呈现default的黑色。。尝试apply一个"gradient"map在enviroment slot内。。。
或者采用white plane m ...

white plan? 原来可以这样的啊,好,谢谢,回去试试。。
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发表于 28-10-2005 11:34 AM | 显示全部楼层
请问当我在Edit Edge Chamfer的时候,
要如何让两边同时一起chamfer?
就是当我在chamfer着左边的边的时候,
要如何让右边的边也同时进行chamfer呢?
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发表于 28-10-2005 11:43 AM | 显示全部楼层
原帖由 cmjohncheng 于 27-10-2005 03:20 PM 发表



请问那红色的线条是怎么由原本的四条edge做出来的呢?用什么方法能比较简单的做出 ...

用CUT,可以吗?
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发表于 28-10-2005 12:06 PM | 显示全部楼层
原帖由 aksin 于 28-10-2005 11:43 AM 发表

用CUT,可以吗?


知道要怎么弄了(原来那个网站有教,之前没看到),先选你要的face,然后按tessellate旁边的四方形,会有个box跳出来,按一次face apply再按一次edge然后apply就行了
觉得这方法要在一个face上做个圆形出来蛮好的,出来的face都是四个角的

用这个方法能做出个简单的车子模型哦~~~可以按这里进去看看

[ 本帖最后由 cmjohncheng 于 28-10-2005 12:11 PM 编辑 ]
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楼主
 楼主| 发表于 28-10-2005 04:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 artcreator 于 28-10-2005 11:34 AM 发表
请问当我在Edit Edge Chamfer的时候,
要如何让两边同时一起chamfer?
就是当我在chamfer着左边的边的时候,
要如何让右边的边也同时进行chamfer呢?


按“ctrl‘不放再click另外你想add in的。。
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cactus919 该用户已被删除
发表于 30-11-2005 06:28 PM | 显示全部楼层
如何要Model古申(cushion) 呢?才不会觉得四四方方,硬邦邦的
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发表于 17-12-2005 08:50 PM | 显示全部楼层
原帖由 cactus919 于 30-11-2005 06:28 PM 发表
如何要Model古申(cushion) 呢?才不会觉得四四方方,硬邦邦的

没有人可以帮这位网友解答吗?

我自己也遇到另外的问题:
fiat 500还没有完成。。。到deviantart去逛逛时看到这个作品,然后听说作者花了很多时间在弄那个discharge(应该是那个盖吧?),所以就自己试试咯。。。
http://www.deviantart.com/deviation/25346614/

我做的完全不一样,而且还出了问题。先看看我render的:


问题出在这里:


这个是meshsmooth前的线条布局:



我试了下面的方法,就是在红线那边加线条,可是还是不能够。。要怎样才可以弄好它?



[ 本帖最后由 tecsun 于 17-12-2005 08:52 PM 编辑 ]
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楼主
 楼主| 发表于 19-12-2005 03:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 cactus919 于 30-11-2005 06:28 PM 发表
如何要Model古申(cushion) 呢?才不会觉得四四方方,硬邦邦的


这问题也太广了。。cushion的种类和finishing也很多。。但基本上都可以用简单的polymodel技术来完成。
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发表于 20-12-2005 12:45 PM | 显示全部楼层
ad-max,那么我的问题呢?要怎样解决啊???
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楼主
 楼主| 发表于 20-12-2005 12:59 PM | 显示全部楼层
有收到我的短讯吗?
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楼主
 楼主| 发表于 20-12-2005 01:21 PM | 显示全部楼层
okay.如果折合是你最终要做的形状。。


wire

其实还是可在交界口上渐简化很多线条。没时间为你简化,但重要的是形状要出来。。。还有另一种做法但没时间为你一一说明。。

其实上面的另一道问题我也解答了。。关于cushion的。。tecsun你可以帮我 把它post上来吗?已经把它一步一步cut下来了。。虽然简单点但你可以根据自己的要求来更改。
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发表于 1-1-2006 10:08 AM | 显示全部楼层


新年快乐!!!

请问要怎样把叶子周围的白色地方删除呢? 在3dsmax里有解决方法吗? 如果是用photoshop的话要怎样弄才能变成透明呢?

谢谢!
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发表于 1-1-2006 01:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 小捍 于 1-1-2006 10:08 AM 发表


新年快乐!!!

请问要怎样把叶子周围的白色地方删除呢? 在3dsmax里有解决方法吗? 如果是用photoshop的话要怎样弄才能变成透明 ...


3dsmax里的透明是黑色吧
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发表于 1-1-2006 03:07 PM | 显示全部楼层
3dsmax里的透明是黑色吧



你是说这样吗?还是我令你误会了。。。
我的叶子是用photoshop从照片crop出来的,要怎样才能把叶子周围不要的部份删除呢?
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